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règle de fléchette ha'penny

C'est un jeu très simple qui peut être joué avec n'importe quel nombre de joueurs. Les parties se déroulent très rapidement et peuvent être terminées en neuf fléchettes.

L'objet de la règle de Shove Ha'Penny Dart
Le but du jeu est d’être le premier à fermer tous les chiffres de 1 à 9.

La notation de la règle de Shove Ha'Penny Dart
Chaque joueur lance une fléchette à Bullseye, le plus proche de la cible commence en premier.

Les noms des joueurs sont écrits dans l'ordre de projection en haut du tableau de bord. Les chiffres 1 à 9 sont écrits verticalement sur le tableau. Des lignes verticales peuvent être tracées pour diviser le tableau en colonnes pour chaque joueur.

Le jeu de Shove Ha'Penny Dart Rule
Les joueurs essaient de "fermer" chaque numéro de 1 à 9. Pour fermer un numéro, vous devez taper 3 de chaque nombre dans n'importe quelle combinaison. L'anneau externe mince compte pour deux et s'appelle un double. L'anneau intérieur mince compte pour trois et est appelé un triple.

La notation est représentée de la manière suivante: un score de 1 est indiqué par une barre oblique ("/"), un score de deux par un X et un score de trois par un cercle ("O") pour représenter le nombre comme fermé.

Les numéros peuvent être fermés dans n'importe quel ordre et n'importe lequel des numéros cibles peut être marqué à tout moment. Par exemple, un joueur peut choisir de lancer une fléchette à 1, une fléchette à 2 et une fléchette à 7 au lieu d’essayer trois à un chiffre.

Le seul inconvénient de ce jeu est que si vous lancez plus de trois chiffres, les fléchettes supplémentaires que vous lancez doivent être données à votre adversaire. Par exemple, avec votre première fléchette, vous frappez un simple 1, votre deuxième fléchette est un simple et votre troisième fléchette est un triple 1. Vous avez maintenant marqué un total de cinq 1. Vous en prenez trois pour fermer mais les deux autres doivent être donnés à votre adversaire.

Dans une partie à plusieurs joueurs (plus de deux), il y a trois variantes pour savoir à qui donner les points. La première consiste à donner les points au joueur suivant dans l'ordre des lancers. La seconde consiste à donner les points au joueur qui a le plus besoin de ces points. La troisième consiste à permettre au tireur des points supplémentaires de choisir le joueur qui les recevra. La méthode de répartition des points supplémentaires doit être convenue au début du jeu et sera la méthode utilisée tout au long du jeu.

Le seul moment où des points supplémentaires ne vont pas à un autre joueur est lorsque les points supplémentaires signifient que le joueur gagnera la partie en obtenant ces points. Le gagnant du jeu doit lancer lui-même la fléchette gagnante. Une partie peut être gagnée en disposant de tous les points sauf un attribué à un joueur et ce joueur n’atteignant qu’un seul point pour gagner la partie.

Stratégie de la règle de Shove Ha'Penny Dart
Si vous avez le choix, à qui donner les points, faites très attention à qui vous choisissez de donner les points. Si quelqu'un a vraiment des problèmes avec un numéro, il peut être préférable de donner les points à quelqu'un d'autre et de laisser le joueur qui a des problèmes continuer à avoir des problèmes.

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