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Règle de dart australien de cricket

Le cricket australien est un jeu qui peut être joué par des individus ou des équipes. Le cricket australien se joue comme une manche de cricket australien ou britannique.

L'objet de la règle australienne de fléchettes de cricket
Pour marquer plus que votre adversaire après chacun d’eux a eu son tour de "melon" et de "batteur".

La notation de la règle australienne de dick de cricket
Les noms des joueurs sont écrits en haut du tableau et une ligne verticale est tracée divisant le tableau en deux colonnes. Les chiffres de un à neuf sont écrits verticalement du c?té de chaque joueur pour indiquer les "guichets".

Le jeu de la règle australienne de dick de cricket
Chaque joueur lance une fléchette à bullseye, le plus proche de la cible choisit d’être le "melon" ou le "batteur" en premier.

Le "batteur" lance toujours le premier. Le batteur essaie de marquer autant de points que possible avec le double anneau extérieur comptant pour deux fois le nombre jeté et le mince anneau intérieur pour "triples" comptant pour trois fois le nombre jeté. à la fin du lancer, les trois jeux de fléchettes sont totalisés et 40 sont soustraits. Le score restant est le score du batteur pour ce lancer. Si le batteur n'a lancé que 40 joueurs ou moins, le score est égal à zéro.

Après que le batteur ait jeté, le "melon" jette ensuite. Le quilleur tente de lancer neuf guichets le plus rapidement possible. Pour marquer un guichet, le quilleur doit toucher la cible, la cible extérieure marque un guichet et la cible intérieure, deux. Si le quilleur lance une fléchette en dehors du mince anneau intérieur "triples", des points équivalents au nombre de fléchettes dans laquelle la fléchette a atterri sont donnés au batteur (sans soustraire 40).

Chaque fois que le quilleur marque un guichet, un des neuf guichets est rayé du c?té du quilleur. Lorsque les neuf guichets ont été barrés, la moitié de la manche (la partie est jouée, même si plusieurs parties peuvent être jouées avec plus d'une manche) est terminée, les joueurs inversent les r?les et le jeu recommence. Celui qui a le score le plus élevé gagne la partie.

Une dernière prise, si le batteur frappe accidentellement un ?il de b?uf, un guichet est marqué pour le lanceur (deux s'il s'agit d'un boudin double).

Stratégie de la règle australienne de fléchettes de cricket
Il n'y en a pas.

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