日韩一级成人av_亚洲性视频网址_国产黄色精品网站_在线看国产日韩

Zasada rzutki Looper

Jest to bardzo prosta, ale fajna gra do grania. Jest bardzo podobny do gry w koszykówk? "Koń" (mo?esz zna? t? gr? pod innymi nazwami). Mo?e by? odtwarzany przez dowoln? liczb? graczy i jest bardziej zabawny dla wielu osób. Ta gra jest do?? nudna z tylko dwoma graczami.

Obiekt regu?y rzutki typu looper
Aby wygra?, musisz by? ostatnim graczem, który ma jakiekolwiek ?ycie.

Zasada rzutki dla loopera
Nazwy graczy s? zapisywane w dowolnej kolejno?ci po lewej stronie tablicy wyników. Zwykle rzucanie jednym strza?em w dziesi?tk?, przy czym gracz w szafie rzuca pierwszy, a ostatni rzuca ostatni. Po pierwszym meczu pierwszy gracz, który zostanie pokonany, gra pierwszy i tak dalej. Przy ka?dym nazwisku s? zaznaczone trzy liczby okre?laj?ce liczb? pozosta?ych osób.

Regu?a gry "Rzu? ch?ci?"
Pierwszy gracz rzuca jedn? strza?k? lewor?czn? (lub prawor?czn?, je?li ten gracz jest lewakiem), aby ustawi? losowy cel. Poniewa? pierwszy gracz nie ma szans na utrat? ?ycia, losowy rzut jest wykorzystywany, aby da? drugiemu graczowi uczciw? szans?.

KO?COWY KOSTEK lub bullseye, na któr? trafi?a darta, jest zaznaczony na tablicy wyników. Je?li strza?ka trafi w 5 pomi?dzy potrójnym pier?cieniem i tarcz?, zaznaczysz "S5", aby wskaza? ma?y klin 5. Je?li strza?ka wyl?dowa?a w potrójnym 5, napiszesz "T5". Je?li strza?ka trafi do 5 pomi?dzy potrójnym a podwójnym pier?cieniem, napiszesz "B5", aby wskaza? du?y klin 5. Je?li strza?ka wyl?dowa?a w podwójnym 5, napiszesz "D5".

Nast?pny gracz musi teraz spróbowa? wyl?dowa? rzutk? na dok?adnie tym samym klinie planszy. Je?li ten gracz nie jest skuteczny we wszystkich trzech rzutkach, jedno ?ycie zostaje wymazane, a nast?pny gracz ma szans?.

Je?li graczowi uda si? dopasowa? klina, wszystkie rzutki pozostaj?ce w r?ku mog? by? teraz u?yte do zdobycia nowego celu. Je?li cel zosta? trafiony trzeci? strza?k?, gracz ci?gnie rzutki i ma wszystkie trzy do ustalenia nowego celu. Wszystkie trzy rzutki nie musz? by? rzucane w momencie, w którym gracz mo?e zatrzyma? si? w dowolnym momencie po tym, jak liczba zosta?a dopasowana, a ostatnia rzutka rzucona na plansz? jest nowym celem. Gracz nie mo?e dokona? wyboru rzucanych rzutek, liczy si? tylko ostatnia rzutka. Je?li gracz nie trafi na plansz? z ostatni? rzutk?, któr? mo?na rzuci?, traci ?ycie, a cel pozostaje na poprzednim zestawie.

Na przyk?ad gracz musi nacisn?? "S5" (ma?y klin z 5). Przy pierwszej rzutce trafia w "S5". Ma teraz dwie rzutki, aby ustawi? nowy cel. Zmierza do podwójnego byka ("D25") i trafia w niego. Mo?e teraz usi???, a nie rzuca? trzeci? strza?k? i opu?ci? "D25". Powiedzmy, ?e z jakiego? szalonego powodu (mo?e z pijaństwa) decyduje si? spróbowa? podwójnego 18 i nie trafia z planszy. Teraz traci ?ycie, a nast?pny gracz musi teraz trafi? "S5". Nast?pny gracz wstaje i uderza w "S5" na swojej trzeciej lotce. Wyci?ga rzutki i rzuca swoj? pierwsz? strza?k? i uderza "T20" (potrójne 20). Zadowolony usiad?, nie chc?c rzuca? pozosta?ych dwóch rzutek.

Je?li gracz ustawi cel, a wszyscy pozostali gracze nie dorównaj? celowi, kiedy jest to, ?e gracze znów si? obracaj?, rzut nie jest potrzebny. Gracz mo?e pozosta? w pozycji siedz?cej i zachowa? ten sam numer docelowy. Je?li gracz zdecyduje si? ryzykowa? prób? skr?tu, gracz MUSI trafi? cel tak samo jak wszyscy inni. Je?li gracz nie trafi, ?ycie zostanie utracone, tak jakby nie ustawi? numeru, który wpad? na kogo? innego. Zwykle m?drzej jest po prostu zostawi? numer i nie ryzykowa?.

"Dlaczego wi?c nazywaj? to" Looper "?" Powodem jest to, ?e p?tle ZAMKNI?TE liczb na zewn?trz planszy s? liczone jako wa?ne cele! Na przyk?ad p?tla tworz?ca doln? po?ow? liczby 6 jest celem, jednak górny hak 6 nie jest. S? one zapisywane jako "L", na przyk?ad "L16" b?dzie pasowa? do p?tli 16. Ka?da z 8 i 18 ma dwie prawid?owe p?tle, a jedna trafiona ma znaczenie. Zostan? one oznaczone jako "UL8" dla górnej p?tli 8 lub "LL8" dla dolnej p?tli 8. Jak mo?na sobie wyobrazi?, p?tle s? bardzo trudne do trafienia, a tak?e s? bardzo ryzykowne, je?li pominiesz nieznacznie, nie ustawi?e? numer docelowy. Je?li jednak trafisz w p?tl?, pozostali gracze maj? trudno?ci z dopasowaniem.

Strategia regu?y rzutu lotk?
Jedyn? prawdziw? strategi? jest tutaj jedna z mo?liwo?ci. Je?li trafisz na numer docelowy i b?dziesz mie? przynajmniej dwie rzutki do ustawienia nowej, spróbuj jedn? strza?k? w p?tli. Je?li go uderzysz, usi?d?. Je?li tego nie zrobisz, upewnij si?, ?e trafi?e? w nowy cel, nawet je?li jest to ?atwe z twoj? ostatni? strza?k?. Pami?taj, ?e uderzenie du?ego t?uszczu 16 i udzielenie nast?pnemu graczowi ?atwego celu jest lepsze ni? utrata ?ycia, poniewa? rzuci?e? wszystkie strza?y w p?tl? i straci?e? lub maj?c bounce z ostatni? strza?k? zmierzaj?c? do tego podwójnego byka.

主站蜘蛛池模板: 欧美亚洲国产精品| 亚洲最新免费视频| 俄罗斯精品一区二区| 欧美日韩免费高清| 欧美激情中文网| 日本午夜在线亚洲.国产| 91精品视频播放| 精品国偷自产在线视频99| 日韩视频免费观看| www.欧美日本| 欧美日韩喷水| 国产精品久久久久77777| 日韩在线视频免费观看高清中文| 日韩一区av在线| 欧美一级电影久久| 国产精品久久久久久久久久三级 | 日韩福利视频| 国产精品专区在线| 国产精品日韩在线观看| 日韩中文字幕在线视频观看| 国产精品美腿一区在线看| 久久精品免费一区二区| 免费在线观看一区二区| 国产精品久久久久久av| 欧美日韩高清在线观看| 国产日韩在线免费v| 亚洲午夜久久久影院伊人| 午夜精品99久久免费| 国产精品尤物福利片在线观看| 国产欧美日韩在线播放| 日本精品久久久久久久久久| 欧美日韩一道本| 国产精品小说在线| 国产精品第10页| 日韩中文字幕在线不卡| 久久不射电影网| 国产美女在线精品免费观看| 欧美激情久久久久久| 欧美日韩在线不卡视频| 亚洲高清视频一区| 欧美日韩国产不卡在线看|