日韩一级成人av_亚洲性视频网址_国产黄色精品网站_在线看国产日韩

Zasady rzutek

Podstawowe zasady

Zasadniczo, gry w rzutki s? rozgrywane pomi?dzy dwoma graczami lub dwoma dru?ynami. Zespo?y mog? sk?ada? si? z dwóch lub wi?cej osób.

Dziewi?? rzutów jest ogólnie dozwolone dla ka?dej osoby jako rozgrzewka przed rozpocz?ciem gry. Nast?pnie, aby okre?li?, która dru?yna lub osoba ma wykona? swoj? tur?, jedna rzutka jest rzucana przez osob? z ka?dej dru?yny. Dru?yna, która ma strza?k? najbli?ej byka, wykonuje pierwsz? tur?.

Ka?dy gracz rzuca trzema rzutkami. Nast?pnie s? pobierane rzutki. Je?li stopa przekroczy lini? lub zdarzy si?, ?e kto? potknie si? o ohe i pu?ci swoj? strza?k?, rzut nie liczy si? i nie mo?na go ponownie rzuci?.

Rzutki musz? pozosta? na planszy przez co najmniej pi?? sekund po ostatnim rzucie gracza. Rzut nie strzela, je?li wbija si? w inn? strza?k? lub spada z planszy.

Rzutki dokonuj?ce tego na tablicy zdobywaj? w nast?puj?cy sposób:
W klinie: kwota umieszczona na zewn?trznym pier?cieniu. Podwójny pier?cień (zewn?trzny, w?ski pier?cień): dwukrotno?? trafionej liczby. Potrójny pier?cień (wewn?trzny, w?ski pier?cień): trzykrotno?? trafionej liczby. Oko byka (zewn?trzny byk): dwadzie?cia pi?? punktów. Podwójne oko byka (wewn?trzny byk): pi??dziesi?t punktów.

Jest to podstawowa metoda gry i punktacji. Ró?norodne gry i wariacje s? oparte na nim i zostan? omówione w nast?pnej sekcji.

'01, (wymawiane "Oh-One")

Gra '01 to klasyczna gra w rzutki, rozgrywana na ca?ym ?wiecie. "01" odnosi si? do faktu, ?e gra jest grana z pewnej liczby punktów, kończ?c na "01". Na przyk?ad wspólna gra turniejowa 501 (wymawiane "Five-Oh-One") rozgrywana jest od 501 punktów. Inne warianty to 301, 601, 801, 1001. Najwy?ej po?o?one gry s? zwykle rozgrywane przez dru?yny.

Cel gry jest prosty ... ka?dy gracz zaczyna z tym samym wynikiem (na przyk?ad 501), a pierwszy, aby zmniejszy? swój wynik do zera wygrywa.

Gracze kolejno rzucaj? po trzy rzutki i odejmuj? wszystkie zdobyte punkty od swojego pocz?tkowego wyniku (501). Ka?dy gracz usuwa swoje rzutki i zaznacza swój wynik, zanim przeciwnik rzuci. Rzutki, które odbijaj? si? lub omijaj? plansz?, nie zdobywaj? punktów i nie mo?na ich ponownie rzuci? w tej turze.

Trudna cz??? gry polega na finiszu, zwanym "wyj?ciem". Aby wygra?, musisz osi?gn?? zero przed swoim przeciwnikiem, ale musisz równie? osi?gn?? dok?adnie zero, a strza?ka, która obni?y wynik do zera, musi by? podwójna. Dwójki sk?adaj? si? z liczb na zewn?trznej w?skiej pa?mie punktacji i ?rodkowej (ma?ej) tarczy, która liczy si? jako 50 punktów i jest faktycznym podwojonym zewn?trznym 25-punktowym bykiem.

Na przyk?ad, je?li masz jeszcze 2 punkty, musisz trafi? w podwójn? 1, aby obni?y? wynik do zera. Z 18 punktów dzia?a?oby podwójne 9. Je?li masz liczb? nieparzyst? (liczb?, która nie mo?e by? dzielona przez 2), rzutki musz? by? rzucone, aby zmniejszy? wynik do parzystej liczby, przed rzuceniem na double. Na przyk?ad, nie ma mo?liwo?ci podwojenia z 19, wi?c sposobem na zakończenie by?oby wyrzucenie pojedynczego-3 jako pierwszej, zmniejszaj?c wynik do 16. 16 mo?na nast?pnie "wyj??", rzucaj?c podwójne-8.

Gry 501, 601, 801, 1001 itp. S? rozgrywane w ten sam sposób, z wyj?tkiem rozpoczynania z wi?ksz? ilo?ci? punktów. Jednak gra 301 jest inna. Z powodu mo?liwo?ci bardzo krótkiej gry, 301 ma dodatkow? trudno?? ... gra musi si? rozpocz?? od podwójnego. Oznacza to, ?e ka?dy gracz musi trafi? w podwójne (dowolne podwójne), aby rozpocz?? punktowanie. Punktacja ka?dego gracza rozpoczyna si? od wyniku pierwszej dart trafiaj?cej w double.

Zasady gry w Dart - krykiet

Bardziej skomplikowana gra wymagaj?ca wi?cej umiej?tno?ci rzucania i strategii. Gra si? g?ównie za pomoc? liczb od 15 do 20 i oczu byka.

Na pocz?tku 15 do 20 i oko byka kwalifikuje si? do otwarcia. Aby otworzy? numer, gracz lub dru?yna musi zdoby? trzy z nich (dowolna kombinacja pojedynków podwójnych i potrójnych). Gdy dru?yna otworzy numer, ka?dy kolejny wynik na tej liczbie zwi?ksza wynik dru?yny. Dru?yna przeciwna mo?e nie zdoby? tej liczby. Ale mo?e spróbowa? zamkn?? to przez uzyskanie trzech wyników na tym numerze.

Na przyk?ad strona A zdobywa raz na 17. Nie dostaje punktów, ale jego wynik kumuluje si?. Strona B punktuje cztery razy na 17 (podwójne i dwa pojedyncze). Pierwsze trzy wyniki otwieraj? numer dla B. Czwarty wynik daje B 17 punktów. Teraz A uderza 17 trzy razy. Liczba jest teraz zamkni?ta dla wszystkich. A nie otrzymuje punktów, ale ma satysfakcj? z nie pozwalania B na zdobycie kolejnych punktów 17.

Próbuj?c otworzy? i zamkn?? oko byka, wn?trze liczy si? jako podwójne, a zewn?trzne liczy si? jako pojedynczy byk.

Gra kończy si?, gdy wszystkie liczby s? zamkni?te. Jednak?e mo?e on zosta? zadeklarowany wcze?niej, je?li gracz na prowadzeniu zamknie wszelk? mo?liwo?? zdobycia drugiej strony.

Zasady gry w Dart - angielski krykiet

Jeden gracz staje si? pa?karzem, a drugi melonik; ciasto idzie pierwszy. Na tarczy do gry wchodzi dziesi?? pasów jako furtki. Zadaniem melonika jest wymazanie tych bram przez uderzenie byków w oczy: za ka?dym pojedynczym bykiem, jedna furtka zostaje wymazana, a za ka?dym podwójnym okiem byka kasowane s? dwie furtki. Zadaniem pa?karza jest zdobycie jak najwi?kszej liczby punktów lub runów, podczas gdy furtki pozostaj?, ale tylko wyniki powy?ej 40 punktów. Na przyk?ad wynik 38 punktów nie b?dzie oznacza? ?adnych przebiegów, wynik 42 pozwoli na ocen? 1, a wynik 60 punktów daje wynik 20 i tak dalej. Punktacja kończy si?, gdy wszystkie 10 bramek s? (lub przekre?lone) przez melonik. Pa?karz odnotowuje swój końcowy wynik na tablicy wyników, a role s? odwrócone. Rozgrywka rozgrywana jest w dwóch oddzielnych rundach, z których ka?dy rzuca ca?? rund? jako pa?karz i melonik. Zwyci?zc? jest gracz, który ma najwi?cej punktów, lub punktów, od swojej rundy jako pa?karz.

Zasady gry w Dart'a: Pi??dziesi?t jeden wed?ug pi?tek

??czna liczba punktów dla ka?dej tury musi by? podzielna przez pi??, aby otrzyma? dowolny wynik. Wynik dla ka?dej tury zale?y od liczby trafionych pi?tek. Na przyk?ad, je?li gracz otrzyma 20 punktów w tury, wynik wynosi 4, poniewa? 20 podzielone przez 5 to 4. Je?li wynik dla ca?ego zwrotu nie jest podzielny przez 5, nie jest liczony. U?ywane s? wszystkie cyfry na planszy, w tym trzyosobowe, dwuosobowe i byki. Zwyci?zc? jest pierwszy gracz, który zdob?dzie pi??dziesi?t jeden pi?tek, a wszystkie trzy rzutki musz? zdoby? w ostatniej turze.

Zasady gry w Dart'a - na ca?ym ?wiecie

Zwany tak?e "Round Board" lub "Once Round the Island" Celem tej popularnej gry jest bycie pierwszym graczem, który trafi ka?dy numer na tarczy od 1-20. Ka?da cz??? numeru - pojedyncza, podwójna lub potrójna - Numery musz? by? trafione w kolejno?ci, a gracze naprzemiennie po trzech rzutach.Je?li gracz nie mo?e przekaza? okre?lonego numeru, musi go uderzy?, aby przej?? do nast?pnego numeru na planszy.

Zasady gry w Darta - Dartball / Baseball

gra, w której rzutki s? rzucane na du?y drewniany stó? lub desk? przypominaj?c? boisko baseballowe z kolorowymi obszarami, które oznaczaj? podstawy. Ta gra jest podobna do samej gry w baseball i wykorzystuje zasady baseballowe i punktowanie. Gracze staraj? si? zdoby? jak najwi?cej punktów na inning, aby wygra?.

Dart Playing Rules-Killer

Ka?dy gracz rzuca jedn? strza?? "przeciwn?" r?k?. (prawor?czni rzucaj? na lew? r?k?), aby losowo okre?li? swoj? w?asn? liczb?. Je?li gracz nie trafi na plansz? lub trafi podan? liczb?, ponownie rzuca. Ka?dy gracz najpierw próbuje uderzy? w podwójny swój w?asny numer. Kiedy to osi?gnie, gracz jest znany jako "zabójca", a K jest umieszczone po jego nazwisku na tablicy wyników.

Zasady gry w Dart - Shanghai

Gracze kolejno rzucaj? si? na liczby 1, 2 i tak dalej, kolejno, a? do 7. Staraj? si? zdoby? jak najwi?cej punktów na tur? (u?ywaj?c wszystkich trzech rzutek). Tylko rzutki trafiaj?ce na liczb? w grze licz? si? do wyniku. Tak wi?c, gdy liczba 1 jest w grze, najwy?szy wynik, jaki mo?na osi?gn??, to trzy - je?li gracz trafi 1 za ka?dym razem. Jednak?e, gdy liczba 7 jest liczb? w grze, najwy?szy wynik mo?e wynosi? 21 - je?li gracz trafi 7 wszystkie trzy razy. Oczywi?cie, w miar? post?pu gry wynik jest wy?szy. S? dwa sposoby na wygran?: albo uzyskaj najwy?szy wynik na końcu gry, albo zdob?d? Szanghaj i wygraj automatycznie. Szanghaj uderza w pojedyncz?, podwójn? i potrójn? liczb? w grze.

Zasady gry w darta - nogi

Po ustaleniu kolejno?ci gry, pierwszy gracz próbuje uzyska? najwy?szy mo?liwy wynik i odnotowuje go na tablicy wyników. Nast?pny gracz musi przekroczy? ten wynik lub "straci? nog?". Ka?dy gracz rozpoczyna gr? z trzema nogami, a gracze trac? nog? za ka?dym razem, gdy nie pokonaj? wyniku gracza, który je bezpo?rednio poprzedza?. Zwyci?zc? zostaje ostatni gracz z dowolnymi nogami.

Zasady gry w Dart'a - zegar

Zegar zwany równie? przez ca?? dob?, i jest odmian?, która polega na uderzaniu liczb w kolejno?ci.

主站蜘蛛池模板: 日韩av免费网站| 久久99久久久久久| 91国产在线播放| 久久大香伊蕉在人线观看热2| 夜夜添无码一区二区三区| 精品少妇人妻av一区二区 | 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 日产国产精品精品a∨| 亚洲五月六月| 日韩欧美精品久久| 欧美日韩国产一二| 国产日韩中文字幕| 亚洲精品欧美精品| 欧美高清性xxxxhd| 国产精品久久亚洲| 亚洲一区二区自拍| 免费看成人午夜电影| 国产精品国产三级国产aⅴ浪潮| 国产精品视频自拍| 久久精品成人欧美大片| 国产精品av在线播放| 日本精品免费视频| 国产成人综合一区二区三区| 日韩中文字幕二区| 国产欧美亚洲精品| 青青青国产在线观看| 国产精品亚洲综合天堂夜夜| 天天综合五月天| 国产精品免费久久久| 日本精品一区二区三区在线| 国产精品88久久久久久妇女| 欧美日韩亚洲在线| 丁香六月激情网| 国产尤物91| 日韩欧美精品在线观看视频| 国模无码视频一区二区三区| 日本在线播放不卡| 一区二区视频在线免费| 国产精品久久av| 国产九九九九九| 久久精品最新地址|