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Dartball/Baseball Dart Rule

Juego de dartball en el que se lanzan dardos contra un gran tablero de madera o tablero que se asemeja a un campo de dartball con áreas coloreadas que denotan bases. Este juego es similar al juego real de dartball y usa reglas y puntuación similares a las de dartball. Los jugadores intentan anotar tantos puntos como sea posible por turno para ganar. El juego de pelota es un juego muy simple y divertido que pueden jugar tantos jugadores o equipos como lo deseen. Hay una versión del juego que debe jugarse en un tablero de dardos especial, pero solo cubriremos la versión que se juega en un tablero de dardos estándar en inglés.

El objeto de dartball / béisbol dart regla
Obtén la mayor cantidad de carreras en cada entrada, la puntuación más alta al final del juego gana.

La puntuación de dartball / béisbol regla dardo
Los números del 1 al 9 están escritos en orden ascendente en el lado izquierdo del marcador. Todos los nombres de los jugadores están escritos en orden de bateo en la parte superior (el orden de bateo se puede determinar de cualquier manera, generalmente un dardo a cada ojo de buey con el lanzamiento más cercano primero y el último más alejado). Se puede dibujar una cuadrícula alrededor de los números y los nombres para facilitar la lectura.

El juego de dartball / baseball dart rule
Cada jugador en orden lanza tres dardos al número de la entrada actual. El objetivo es 1 en la primera entrada, 2 en la segunda, etc. Cada número solo cuenta en la entrada real. Por ejemplo, si un 4 es golpeado en la primera entrada, no cuenta. El anillo "doble" externo delgado cuenta como dos carreras, el anillo "triple" delgado interior cuenta como tres carreras con las otras secciones de ese número contando como una carrera. Por lo tanto, el puntaje más alto que se pueda obtener en cualquier entrada es nueve.

El número de carreras anotadas NO se multiplica por el número de entrada. Por ejemplo, en la segunda entrada, se anotan dos single 2 y un double 2; ese puntaje de los jugadores sería cuatro para esa entrada.

Por lo general, un total acumulado se mantiene con el puntaje de la entrada actual que se agrega al total actual. De esta manera, los jugadores pueden ver qué tan por delante o por detrás están y ahorra mucho tiempo al no tener que agregar las nueve entradas al final del juego.

Si hay un empate al final de la novena entrada, las entradas extra se juegan con dianas como objetivo. Las entradas adicionales continúan hasta que todos los jugadores hayan lanzado para esa entrada y no haya empate.

Un giro interesante que me gusta jugar es el "tramo de la séptima entrada". Esta variación indica que cualquier jugador que no anote ninguna carrera en la séptima entrada tiene su puntaje reducido a la mitad. Esto pone un poco más de presión en la séptima entrada que cualquier otra y también le da a un jugador que está muy atrasado la oportunidad de ponerse al día.

Estrategia de dartball / baseball dart rule
Trate de anotar un montón de carreras.

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