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Regla de dardo de salida

Checkout es un juego corto muy simple que puede ser jugado por cualquier número de jugadores o equipos.

El objeto de la regla del dardo de pago
Es acertar exactamente 5 sumas de objetivos en el menor número posible de dardos.

La puntuación de la regla del dardo de salida
Se eligen 5 números aleatorios entre 1 y 180 y se anotan en el centro del tablero. Estas son las "sumas objetivo" que deben ser golpeadas para puntuar.

Las sumas objetivo se pueden elegir de muchas maneras diferentes y se pueden ajustar según la habilidad de los jugadores. Por ejemplo, mantener las sumas por debajo de 60 significaría que una ronda puede completarse golpeando solo a los sencillos (es decir, tres de 20 anotarían 60), no se necesitan dobles ni triples. Mantener las sumas por debajo de 100 significaría que no se deben alcanzar los triples, solo los dobles y los sencillos. La forma estándar es elegir una suma que puede ser golpeada por un dardo, dos que requieren dos dardos y tres que requieren tres dardos.

Los nombres de los jugadores están escritos en la parte superior del tablero de puntuaciones en orden. El orden de juego está determinado por un lanzamiento a diana, el dardo más cercano juega primero.

Se dibujan 5 columnas debajo de los nombres de cada jugador para indicar los 5 intentos que tiene cada jugador para alcanzar la suma objetivo.

Este es un ejemplo de cómo se vería el tablero de puntuación al final de un juego:

checkout

El juego de la regla del dardo de pago
Los jugadores toman turnos alternos, en orden, para tratar de anotar exactamente la suma objetivo en el menor número de dardos posible. No tienes que tirar los tres dardos. Si obtienes exactamente la suma objetivo con uno o dos dardos, deja de lanzar.

El delgado anillo "doble" externo cuenta como dos veces el número golpeado y el delgado anillo "triples" cuenta como tres veces el número golpeado.

El número de dardos utilizados para puntuar la suma objetivo se anota al lado del número objetivo. Si no obtienes exactamente la suma objetivo con tres dardos, obtienes un tres en esa ronda y el juego continúa con el siguiente jugador. Tiene cinco rondas para alcanzar la suma objetivo, una vez que se usan las cinco rondas o si alcanza la suma objetivo, luego pasa a la siguiente suma objetivo.

Una vez que se hayan completado las cinco sumas objetivo (ya sea puntuándolas o agotando los cinco intentos), el juego termina. El número total de dardos utilizados se suma para cada jugador (o equipo) y quien tenga la puntuación MáS BAJA gana el juego (se utilizaron menos dardos para completar el juego). En el juego de ejemplo anterior, Fred ganó.

Estrategia de pago dardos regla
Trate de tener en cuenta los números que pueden afectar fácilmente a la forma en que llega a la suma objetivo.

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