日韩一级成人av_亚洲性视频网址_国产黄色精品网站_在线看国产日韩

looper-dart-s??nt?

T?m? on hyvin yksinkertainen mutta hauska peli. Se on hyvin samanlainen kuin koripallopeli "Hevonen" (saatat tiet??, ett? peli on muiden nimien alla). Sit? voi pelata mik? tahansa m??r? pelaajia ja on hauskempaa ihmisten kanssa. T?m? peli on todella melko tyls?? vain kahdella pelaajalla.

Silmukkaobjektin kohdistus
Pelin voittamiseksi sinun t?ytyy olla viimeinen pelaaja, jolla on j?ljell? el?m??.

Silmukan pistem??r?yksen pisteytys
Pelaajien nimet on kirjoitettu mihin tahansa j?rjestykseen tulostaulun vasemmalla puolella. Yleens? heitt?? yksi tikka jokaisella h?rk?taululla, jossa kaapinpelaaja heitt?? ensin ja kaikkein kauimpana. Ensimm?isen pelin j?lkeen ensimm?inen pelaaja, joka on pudonnut ulos, pelaa ensin ja niin edelleen. Jokaisen nimen vieress? on kolme eroa, jotka osoittavat j?ljell? olevien el?m??.

Silmukkahyppelys??nt?
Ensimm?inen pelaaja heitt?? yhden k?mmenen vasemmalle (tai oikealla k?dell?, jos pelaaja on tyhj?) asettamaan satunnainen kohde. Koska ensimm?isell? pelaajalla ei ole mahdollisuutta menett?? el?m??, satunnainen heittopeli? k?ytet??n antamaan toiselle pelaajalle oikeudenmukainen mahdollisuus.

EXACT-kiila tai h?rk?taulu, jossa tikka laskeutuu, on merkitty tulostauluun. Jos tikka laskeutuu 5: een kolmoisrenkaan ja h?rk?taivaan v?liin, merkitsisit "S5" ilmaisemaan 5: n pienen kiilan. Jos tikka laskeutuu 5: een kolminkertaisen ja kaksinkertaisen renkaan v?lill?, kirjoittaisit "B5": n osoittamaan 5: n suuren kiilan. Jos tikka laskeutuu kaksinkertaiseen 5, kirjoittaisit "D5".

Seuraavan pelaajan on nyt yritett?v? purkaa tikka t?sm?lleen samalla kiilalla. Jos t?m? pelaaja ei onnistu kaikilla kolmella dartsilla, yksi el?m? poistetaan ja seuraava pelaaja saa mahdollisuuden.

Jos pelaaja onnistuu vastaamaan kiilaa, kaikki k?dess? j?ljell? olevat dartsit voidaan nyt k?ytt?? uuden kohteen pisteytt?miseen. Jos kohde osui kolmanteen tikaan, pelaaja vet?? tikan ja on kaikki kolme, jotta se voi luoda uuden kohteen. Kaikkia kolmea tikkaa ei tarvitse heitt?? vuorollaan, kun pelaaja voi pys?hty? milloin tahansa sen j?lkeen, kun numero oli sovitettu ja viimeinen p?yd?lle heitetty tikka on uusi kohde. Pelaaja ei saa tehd? valittuja heittoja, vain viimeinen tikka. Jos pelaaja j?? v?liin, kun viimeinen tikka voidaan heitt??, el?m? menetet??n ja kohde pysyy edellisess? sarjassa.

Esimerkiksi pelaajan t?ytyy osua "S5" (5: n pieni kiila). Ensimm?isen tikan avulla h?n osuu "S5": iin. Nyt h?nell? on kaksi dartsia uuden tavoitteen asettamiseksi. H?n pyrkii kaksinkertaiseen h?rk??n ("D25") ja osuu siihen. H?n voi nyt halutessaan istua alas eik? heitt?? kolmannen tikan ja j?tt?? "D25". Sanotaan, ett? jostain j?rjet?nt? syyt? (ehk? humaluutta), h?n p??tt?? yritt?? kaksinkertaistaa 18 ja j?? pois laudalta. H?n menett?? nyt el?m?ns?, ja seuraava pelaaja tulee nyt osumaan "S5". Seuraava pelaaja nousee yl?s ja osuu "S5": ??n kolmannessa tikkaansa. H?n vet?? tikkaansa ja heitt?? ensimm?isen tikan ja osumia "T20" (kolminkertainen 20). Tyytyv?inen, h?n istuu alas p??tt?ess??n olla heitt?m?tt? kahta muuta tikkaa.

Jos pelaaja asettaa tavoitteen ja kaikki muut pelaajat eiv?t vastaa tavoitetta, kun pelaajat k??ntyv?t uudelleen, ei heittokyky? tarvita. Pelaaja voi halutessaan pysy? paikallaan ja pit?? saman m??r?n numeroa. Jos pelaaja haluaa riski? yritt?? k??nty?, pelaajan PIT?? osua samaan tavoitteeseen kuin kaikki muutkin. Jos pelaaja menett?? el?m?ns?, se katoaa aivan kuin jos h?n ei m??ritt?nyt numeroa, joka karsisi kaikkia muita. Se on yleens? viisaampaa vain j?tt?? numero eik? ota riski?.

"Miksi he kutsuvat t?t?" Looperiksi "?" Syyn? on se, ett? SULJETTU silmukat numeroiden ulkopuolelle kortin ulkopuolella lasketaan voimassa oleviksi kohteiksi! Esimerkiksi silmukka, joka muodostaa numeron 6 alimman puolen, on kohde, mutta 6: n ylempi koukku ei ole. N?m? kirjoitetaan nimell? "L", esimerkiksi "L16" merkitsisi 16: n silmukkaa. Kullakin 8: lla ja 18: lla on kaksi kelvollista silmukkaa ja mik? on osuma. Heid?t olisi merkitty "UL8": ksi 8: n ylemm?lle silmukalle tai "LL8": lle 8: n alemmalle silmukalle. Kuten voitte kuvitella, ett? silmukoita on eritt?in vaikea ly?d? ja ne ovat my?s eritt?in riskialtisia, jos et menet? hieman, et asettanut kohdenumero. Jos et osu silmukkaan, muilla pelaajilla on vaikeuksia sovittaa se yhteen.

Toimintatapojen strategia
Ainoa todellinen strategia t?ss? on mahdollisuus. Jos napsautat kohdenumeroa ja sinulla on v?hint??n kaksi tikkaa, kun haluat asettaa uuden, kokeile yht? tikkaa silmukalla. Jos osaat sen istua alas. Jos et, varmista, ett? olet saavuttanut uuden tavoitteen, vaikka se olisi viimeinen tikkaasi helppo. Muista, ett? ly?m?ll? iso rasva 16 ja antamalla seuraavalle pelaajalle helppo tavoite on parempi kuin menett?? el?m?, koska heitit kaikki tikat silmukkaasi ja j?i v?liin tai heill? oli pomppiminen viimeisen dartin kanssa, joka t?ht?? siihen kaksinkertaiseen h?rk??n.

主站蜘蛛池模板: 欧美一乱一性一交一视频| 国产精品久久久久久av福利| 99久久久精品免费观看国产| 日韩精品视频在线观看视频| 免费人成在线观看视频播放| 国产日韩欧美黄色| 91精品久久久久久久久久入口| 久久久久久久有限公司| 久久久久高清| 美女999久久久精品视频| 欧美日韩精品在线一区二区| 亚洲最大福利网| 人妻久久久一区二区三区| 亚洲综合中文字幕在线| 黄色国产精品一区二区三区| 国产一区二区视频在线观看| 国产精品99久久久久久久久久久久| 欧美亚洲激情视频| 国产精品成人播放| 国产精品美女免费| 97久久精品视频| 欧美综合国产精品久久丁香| 国产精品久久久久久久久电影网| 亚洲综合日韩中文字幕v在线| 日韩欧美精品在线不卡| 91久久精品www人人做人人爽| 99在线精品免费视频| 日本视频久久久| 国产精品av免费观看| 国产精品成av人在线视午夜片 | 国产精品视频999| 日本黄网免费一区二区精品| 日韩中文字幕在线视频播放| 中文字幕精品一区日韩| 在线一区亚洲V| 极品日韩久久| 国产精品高清在线观看| 国产日韩在线看| 日本精品一区二区三区四区| 久久中文字幕国产| 91精品国产91久久久久久不卡 |